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传《Elden Ring》灵感来自上田文人作品和苏格兰风光‘开云(中国)Kaiyun·官方网站,开云(中国)Kaiyun’

发布时间:2024-10-05 人浏览

本文摘要:《Elden Ring》发布以后无论是《黑魂》粉丝还是《冰与火之歌》粉丝都很激动,From工作室这次似乎想把虐手挑战与全新的奇幻世界观结合。

《Elden Ring》发布以后无论是《黑魂》粉丝还是《冰与火之歌》粉丝都很激动,From工作室这次似乎想把虐手挑战与全新的奇幻世界观结合。失望的是游戏发布以后就在没透漏过任何细节信息。不过最近我们听见了一些有意思的传闻。根据ResetERA用户爆料,一位From工作室内部人士“Omnipotent”讲解了许多关于《Elden Ring》的情报,关于这款游戏的对外开放世界场景,他回应主要有两个启发来源,分别是著名游戏设计师上田文人的作品,例如《旺达与巨像》,以及苏格兰的自然风光。

不过本不作仍然不会设计一些精致简单的内部空间,维持《黑暗之魂》的关卡设计风格。“有所不同区域之间不会像《黑暗之魂》那样相互连接,不过他们也很确切颇受诟病的Iron KeepEarthern Peak地图场景不存在的问题。

更加广阔的空间可以防止同类问题的再次发生。”“本作的广阔空间主要启发来自宫崎英低的个人偶像,上田文人。整个世界场景不仅不会有广阔的平地,而且也不会有横向方向的简单设计,而且从对外开放空间到堵塞空间不会有大自然光滑的过度,例如城堡和废墟。此前曾多次提及过的苏格兰来源主要是自然风光,与凯尔特神话或者盖尔神话牵涉到,这方面的传闻不是我说道的。

总之大家将看见很精彩的奇幻世界场景。”《Elden Ring》一直没发布过于详尽的信息,所以目前爆出的传闻都无法全信。

期望From工作室能尽早展开一些揭露和回应。Elden Ring(Elden Ring)4.。


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